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2017报考专业热门数据,2017报考专业热门数据查询

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于2017报考专业热门数据问题,于是小编就整理了2个相关介绍2017报考专业热门数据的解答,让我们一起看看吧。

  1. 未来五年,大学最热门的专业,是直播专业吗?
  2. 学电竞专业好就业吗?

未来五年,大学最热门的专业,是直播专业吗?

未来五年,处于热门的大学专业学科仍然是与社会科技应用领域实用性相关联的部分理工类专业,例如大数据、人工智能计算机通信工程自动化航空航天等专业,还有一些基础性学科专业也会随着社会经济发展,进一步优化专业层次,进入继续进入热门序列,例如小语种国际贸易、财经类土木工程、道路桥梁工程生物医学等专业。

但问题中所说的直播专业绝不是大学所开设的专业,与之相关联的专业有播音主持专业是两个完全不同的概念和层次。

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(图片来源网络,侵删)

随着网络技术的发展,直播需要条件能力要求比较简单,几乎达到大众化,直播内容与个人从事职业和社会生活经历有关,直播效果与个人素质以及职业、生活状态相关联,直播成为“网红”需要运气和机遇,具有很大的随机性;直播是社会网络技术发展所产生的一种技术产物和手段,并非需要一定的特定学历适合人民大众。

而播音与主持专业是艺术类院校开设的一个专业分支,主要培养学生具备文学、音乐学、新闻广播等综合知识体系,能够在各类艺术机构国家新闻媒体单位从事艺术主持和工作,具有扎实的专业素养。

因此,近年来兴起的网络直播,仅仅是网络技术和科技飞速发展催生出的一种特有现象,为通讯、网络营销、电商平台提供了经济流通和资金盘活的新思路,具有广泛性。近年来对于从事媒体直播的各类人员素质和内容以及产生的社会效应褒贬不一,国家对于直播平台的社会监管力度还有待于进一步完善。

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绝对不是!而且直播也称不上是专业啊!直播只是一种形式和手段而已,并没有啥专业可言,未来比较时髦和流行的专业是AI人工智能机器人、通讯通信、军民融合、互联网金融、现代物流、生物制药等等!

社会发展的速度越来越快。直播也是这几年才大行其道。未来一两年内,直播也许比较热。五年,真不敢说。互联网颠覆了我们的认知。这个社会,唯一不变的就是变化。让我们拥抱变化吧。

大学最热门的专业是什么

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(图片来源网络,侵删)

现在世界的大趋势来看,几个方面是必不可少的。

第1个方面就是人工智能。这个方面涉及图像语言,自动化等等各个学科。

第2个方面就是新能源。国家的现在电动车,氢气车等各种新能源都非常相关。

第3个方面就是各种高端装备,包括例如航天航空等等。

第4个就是和健康相关联的一些行业

至于说直播是不是一个最新的热点,只能说他是文化***的一个方面,能不能持续5年还很难说。

学***专业好就业吗?

诚挚谢約:

***专业,是电子竞技运动与管理专业的简称,为教育部职业教育成人教育公司于2017年增补的专业设置。

四川传媒学院,四川科技职业学院等三所学校率先开设了***专业。后[_a***_]传媒大学也开设了该专业,即“数字媒体艺术”。

***专业主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才

目前***专业从业人员不足以支撑文化市场艺术人才的需求数量,还有大量的缺口。为此,很多大学相继开设了***专业,如上海体育学院,澳门科技大学开始培养***相关人才,俱乐部运营管理,电台电视解说,赛事运营方面的专业人员,尚缺乏对***专业选手方面的教育支持。随着国家对上层文化建筑事业的大力支持,传播社会主义正能量文学***艺术的普及,5G移动通讯科技信息高度发展的科技优势转换,***专业方面的人才需求也会与日俱增,蓬勃发展。


一个未来很美好的专业,

但眼下还是不太好的选择

***文化还没有完全健康成长起来,

就业环境与机会并不是特别理想。

以上所说的,

只是针对天赋和气运不是特别拔尖的人,

每个行业上最普通的那99%的人

目前的***行业正处于一个黄金时期,未来的发展前景肯定不会差。带有***属性的网游产品大量推出,用户爆发式增长持续跟进,资本疯狂涌入加固本钱,近几年的***市场可谓热闹非凡。

人社部正式发布通知将电子竞技纳入增补新职业,教育部公布将「电子竞技运营和管理」纳入增补新专业,国内一些专科、本科学校陆续开设针对电子竞技的相关专业。很多不明所以的家长听到这个消息估计要崩溃,辛辛苦苦培养的孩子竟然去学校专门学打游戏。其实这只是来自不明真相吃瓜群众的误解,「电子竞技运营和管理」并不是教学生如何打游戏,实际上偏向于培养电子竞技运营管理人才。

***专业并非绝对不靠谱,关于“***专业靠不靠谱、游戏市场潜力需求问题”的担心完全是多余的,国外许多学校早已有过试点。全美最富盛名的南加州大学电影学校早年就开设了「互动媒体及游戏专业」,涉及游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践创新性的游戏系统设计等专业课程,旨在培养以创意总监为职业目标的游戏设计师,自09年《普林斯顿评论》成立以来每年都被评为北美第一的游戏设计学院。纽约大学、迪吉彭理工大学、卡内基•梅隆大学都有开设游戏专业,加州是美国开办这类专业院校数量最多的州,已有将近百家高校从事电子游戏专业人才教育培训。美国还成立了一个「电子游戏高等教育联盟」组织,旨在招募提供电子游戏专业课程的高等院校加盟,针对加盟的高等院校应对外界媒体公关。

根据国际***市场分析研究公司Newzoo发布的《2019年全球电子竞技市场报告》显示:2019年全球电子竞技市场总营业收入达到11.47亿美元,同比增长26.7%;2019年全球电子竞技总观看人数增长至4.54亿,同比增长14%;核心***爱好者人数突破2亿,同比增长15%,其中中国核心***爱好者就占7400万。通过对***选手、教练员以及各种从事***行业的人群进行调研,85%的电子竞技从业者薪资普遍高于当地平均薪资。作为国内游戏产业龙头,腾讯2019年Q1财报显示,第一季度实现营收854.7亿元,其中智能手机游戏营收约为220亿元。

2017年,「电子竞技」作为体育项目进驻亚运会,国家对产业发展从最初的宏观指导向落地演变。以KPL为代表的电竞赛事所创造的现象级流量背后蕴藏着无限潜力的商业价值,在野蛮增长背后透露出***产业基础薄弱、人才定向培养不够系统、相关理论体系匮乏等短板。当下***行业火热整个市场缺口大,且有80%的从业人员急需职业技能的培训,***教育势在必行。

人民网报道:2017年11月3日,腾讯***汇聚七所知名高校专家学者以及***行业多位优秀从业者举行了一场「与识聚竞」***教育研讨会,以推动***教育事业发展为目的,旨在培养未来***产业可用之才。说直白点,***专业或职业教育的终极目标并不单纯看重学历,更重要的是培养能力。

从全球运营最成功的NBA赛事中总结经验:***产业要实现成熟稳定发展,就必须是建立在以高度职业化为根基的基础上。在中国***产业商业模式羽翼丰满时,必然会拉动相关产业链的发展,以腾讯***为主的***品牌将会日益增多,***专业化人才成为刚需。政策红利、资本助力、高校加盟的共同作用下,「***+教育」模式也将日渐成熟。

在选择专业角度,方向没有搞错,如果真的打算报考这个专业就要纠正“想打游戏而想报这个专业”的错误认识。任何一个成功的典范,都有值得考究的地方,都来源于大胆的尝试。如果你真的热爱***行业,趁年轻大胆尝试,等待你的机会会很多,探索的空间会很大。

莎士比亚 「失败固然痛苦,但更糟糕的是从未去尝试」

梧桐果果 「趁着青春的步伐,追寻那片从未涉足的土地」

到此,以上就是小编对于2017报考专业热门数据的问题就介绍到这了,希望介绍关于2017报考专业热门数据的2点解答对大家有用

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