大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于专业人士评价热门游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍专业人士评价热门游戏的解答,让我们一起看看吧。
你们玩游戏都会选什么游戏、为什么呢?
大家好,我是小鲍。今天小鲍来推荐游戏
(飞行类)
这是手机端模拟飞行画质最高的一款,拥有22款机型,其中包括B735,B744,B773ER等
优点
画质高,操作专业,涂装齐全,地图大
缺点
气动和夜景较差
这是手机端最真实的模拟飞行游戏,驾驶舱里所有按键都可以触碰
优点
你好!很高兴回答你的问题。
我个人的话比较喜欢射击类游戏,比如《cf》、《绝地求生》、《和平精英》、《守望先锋》等很多,都是热门游戏。
现在经常在手机上玩《和平精英》比较方便,随时随地都可以玩。空闲时可以和朋友一起玩特有意思,还可以促进友谊(或者更多话题,不然有时候感觉格格不入)。无聊时候玩一局也是消磨时间,一局时间超不多20来分钟,也是一种不错的选择!
还有一个原因就是,每个个男生心里都有一个对***或者特种兵的梦想。还有就是现不知道敌人在哪里的危机四伏感觉,以及正面和敌人硬刚的紧张感,再到最胜利后的荣誉感(感觉自己牛的很,实则菜鸟一个)。这就是我喜欢玩这游戏的原因。
模拟建造类中最喜欢的是steam平台上的都市天际线,这款游戏中玩家会扮演***的角色,从一条高速公路的下站口开始,铺设道路,规划居民区,商业区,工业区等。游戏中有很多可用的设施建筑和特色建筑。每当成功规划出一片居民满意又不堵车的区域时,都是令人心情非常愉悦的。这款游戏的可玩性非常高,steam中的创意工坊能提供非常多的拓展***。比如中国网游制作并上传的道路cusr能够很好的让玩家在游戏中还原中国高速公路道路。
战争类最喜欢的是使命召唤系列,玩家将扮演战争中的一名士兵,使用游戏中预制的***与装备,不同的系列中玩家会参加不同剧情的战斗。使命召唤系列的观感和体验度特别好,总是能给玩家一种惊心动魄的感觉。
我的世界地下城
这款100多快的游戏
初体验不错
里面的画风、角色、技能
基本都借鉴了MC
所以MC玩家特别容易理解这游戏
操作感、打击感也挺有感觉
还区分普通版跟英雄版,该怎么选?
如果你手头比较紧
个人建议还是买普通版
我喜欢玩的游戏一般都属于对战类
玩的不多只有两种,
1王者荣耀 2经典游戏fc格斗通关游戏,
对于王者荣耀的喜爱完全是因为我单一的属性类英雄玩的特别好,很有成就感,还有就是因为大家都在玩,同事,客户,都需要一些互动,我玩的打野位经常被他们委以重任,
经典游戏fc就是例如忍者神龟4代格斗游戏,这个游戏可能是因为小时候玩的太好的原因,当时村里找不到对手的[捂脸],现在工作方便了时间也多,总是会怀念家乡小伙伴们一起围着打游戏的画面,那个时候被家里大人管的很严格,很多都是偷偷玩的,也想找一些童年的***,放松心情
你认为在全世界最受欢迎的游戏都有哪些?
谢邀,每一位玩家,都会说出现在最流行的游戏类型,因为只要是你喜欢的,你就会恨不得***都在玩。枫叔作为一名从业者,对游戏类型有着更明晰的一些判断,可以说,目前市场上比较流行的游戏类型,有以下几个类型。
MOBA类在一开始并不是很风靡,毕竟专业性高一些,玩家需要长期研究,从DOTA到LOL,再到王者,手游化让MOBA变得家喻户晓。目前来说国内很多年轻人没吃过猪肉,也见过猪跑。相比以前我们进入网吧才能看到别人玩的游戏不同,现在孩子们很容易看到自己叔叔阿姨,爸爸妈妈玩什么,因此MOBA类市场中数量不多,占比很大。
可能你觉得MMORPG已经没落了,但是枫叔觉得不玩MOBA的人,几乎一半在MMORPG里。如今大型端游越来越少,除了网易《逆水寒》外,在手游盛行的当下,MMORPG游戏也在手游中数量繁多,这些作品并称作“重度手游”,可以说除了操作平台是智能手机外,内容丰富性几乎和端游一样。最早的时候梦幻一个客户端也就800MB,如今手机装个3,4G游戏不是大问题,所以MMORPG游戏也有很多玩家,只是相比MOBA的单一对战模式,MMORPG在剧情,玩法上可以有更多创新,所以产品种类较多,玩家相对MOBA类比较分散,但是总量也不少。
FPS游戏这个不用多说,很多玩家也心里清楚,可能自己不玩,你总能听到大家谈论哪些热门的产品。不过相比手机游戏来说,FPS游戏在手游里的体现并不是很完美,所以除了小学生和时间紧张的成年人玩手游FPS外,多数玩家会选择专业性强一些的产品,比如CS,R6等,而如今当红的大逃杀类型,说白了也是FPS为主要操作内容,就目前市面上的主流射击游戏来说,这些产品加起来也有几百万玩家,规模还是很客观的。相比之下,龙头产品在类型中的分量较重,我国很难有太出彩的产品去撼动它们的地位,也属少数几款垄断的局面。
沙盒游戏就是类似《我的世界》这样的产品,尽管也有国内的《迷你世界》一直争端不断,但从一个侧面不难看出,它有很大的玩家市场。目前领域内做这类仿MC的作品也不少,国内海外都有,只是《我的世界》对自由创造的概念支持最早,大家都比较认祖归宗一些。除了谁对谁错的争议,单单从游戏类型来说,沙盒游戏在国内也有很大的用户群体。
感谢邀请。
现在人们的生活节奏挺快的,很少有人会拿出大量的时间去玩那种副本要下一整天的游戏。主要是时间不允许。
所以,我觉得竞技类,回合类的游戏会更加符合现在这个时代。
大家平时要做的事情很多,上有老下有小,单位家里两头跑。如果打算玩游戏消遣时光,那一定是能在十分二十分钟就能搞定的游戏,更符合他们的生活节奏。
比如MOBA类的游戏,吃鸡类的游戏,都很符合这个设定。
大家闲暇之时,玩一局吃鸡,玩一局MOBA,也不过一刻钟到半小时,打完了游戏,关掉电脑,关掉手机,该干嘛就干嘛去,也不影响什么。不仅体验了游戏的乐趣,还不耽误生活和工作,多么完美的选择!
从流量已经明显可以看出来哪些类型的游戏最受欢迎,现在大家都喜欢简单、快速带来爽点、耗时短的东西,就像你喜欢刷某音和看网文一样。
MOBA类
这点是毋庸置疑的,杠也没办法,玩家人数摆在那里,不管是手游还是端游都这样,毕竟这类游戏的竞技性很强,支持多人,玩起来也几乎不会腻,目前手游的代表是《王者荣耀》,端游则是《英雄联盟》等,因为这两款游戏受众更广,难度系数也较符合大众口味。
FPS类
和MOBA类游戏拥有同样的性质,竞技性甚至有过之而无不及,但因为一些限制,比如:上手难度略高、部分玩家晕3D等,使得这类游戏在玩家数量上略逊于MOBA游戏,代表作有《CSGO》、《CF》、《绝地求生》、《彩虹六号》等
RPG类
单机区的大头,大作辈出的类型,几乎年年都有数款风靡一时的高质量游戏,《只狼》、《巫师》、《刺客信条》、《黑暗之魂》、《鬼泣》、《上古卷轴》等,无一不是风靡全球的单机大作,背景、画质、内容结合在一起给玩家营造出了一种沉浸式的游戏体验,不过因为这些游戏对设备配置要求过高,且价格不低,使得许多玩家望而却步。
策略类
包含即时战略、战略战棋和模拟经营,这类游戏节奏慢,需要投入时间,不能在短时间内给玩家带来极好的游戏体验,竞技性较弱,所以在游戏界逐渐走下坡路。在《红警》那个年代曾经有过一个高峰期,不过现在已经趋于平稳。代表作:《星际争霸》、《魔兽争霸》、《文明》等。
感谢阅读,这些就是目前比较受欢迎的游戏类型,而且这种情况估计得持续很长一段时间,如果小编有遗漏的地方,还请你在下方留言指出。